游戏中设计了很多反派,但这些反派还不够完全坏。文案策划总想为这些所谓的烂角色“洗白”,安排一些与反派角色性格格格不入的桥段,让角色变成一个说好说坏的角色,这种安排很无聊。游戏中有一个玩家非常讨厌的神。这不能说是反派,只能说这个人物太坏了。
饿鬼在游戏中绝对是不受欢迎的神,但是因为传记中的故事,被玩家所厌恶,玩家得到这样统一的意见是非常罕见的。从怪兽“饿鬼”的名字来看,我们知道这个怪兽形成的原因。他的死一定是由于饥饿。这种死亡一点都不美好。这种死亡和其他怪物相比,是相当尴尬的,很难美化成恶魔的一种方式。
据传,饿鬼有一个独自生活的姐姐。因为家里太穷,两兄弟姐妹每天吃不饱饭。家里的大人都饿死了,就剩下这两个孩子谋生了。玩手机游戏,看攻打五村的概念。我妹妹是一个非常懂事的孩子。她认为自己年纪大了,应该照顾弟弟。她每天捡一些红薯给弟弟吃。但她毕竟是个成长中的孩子,根本没有足够的红薯,所以弟弟就成了恶魔。
弟弟看到病房偷偷躲着吃饭,以为姐姐吃的是好东西,以为她吃的是自己的东西。我不知道她是饿了还是神志不清。我弟弟居然用刀从背后杀了她妹妹,妹妹死的时候,她倒了下去,才看清楚妹妹一直在吃树皮和树根,一点好处都没有。这样,一个饿鬼就像一个不知好歹的白眼狼,即使他不懂得感恩,他甚至会杀人。
饿鬼杀了姐姐后,别说红薯了,连树皮和树根都没有了,她很快就饿死了。看来饿鬼应该加个懒性格,出去找点吃的,吃点根茎杂草,不至于死得这么快。他姐姐死后不久,他就饿死了。这个故事并不悲惨。只能说是饿鬼活该。很遗憾,我的妹妹。应该算是游戏中唯一缺乏美感的悲剧故事。
悲剧在游戏中,每一个神都从人类变成了怪物,因为心中的执念,有的因为爱,有的因为恨,而饿鬼因为对姐姐的愧疚,而变成怪物也可能是为了让他赎罪,这是一种惩罚。虽然饿鬼很烦人,但这个故事的设计让玩家看到了故事的多样性,让这个和平的世界变得有血有肉。在这个虚拟世界里,也有各种各样的角色。
除了饿鬼之外,其他神祗成为妖怪的机会大部分都是因为他们有爱心的人。他们想完成一些执念,他们的套路几乎一样。我希望未来的神能有更多有趣的故事,不要用同样的方式应用固有的套路。最近的千姬故事非常精彩。游戏中你最喜欢什么样的故事?